残念ながら、この決算結果は予想外の壊滅的なものでしたね。ソシャゲ業界は競争が激しく、新作のリリースや既存作品の運営が成功するかどうかはなかなか予想がつきません。ただ、この挫折を乗り越え、独自の戦略やコンテンツを開発して再び立ち上がることを期待しています。
1 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:49:39.16ID:lujUNFRH0
https://gamebiz.jp/news/373509
サイバーエージェント(ゲーム部門)
売上337億(27%減)
営業利益 -1億
https://gamebiz.jp/news/373338
コロプラ
売上高65億8500万円(前年同期比11.2%減)
営業利益3500万円(同95.4%減)
経常利益5億1500万円(同62.3%減)
最終利益3億1100万円(同67.9%減)
https://gamebiz.jp/news/372972
ミクシィ
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)
営業利益22億4500万円(同59.6%減)
経常利益23億4400万円(同56.0%減)
最終利益13億1500万円(同62.7%減)
https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)

(出典 livedoor.blogimg.jp)
サイバーエージェント(ゲーム部門)
売上337億(27%減)
営業利益 -1億
https://gamebiz.jp/news/373338
コロプラ
売上高65億8500万円(前年同期比11.2%減)
営業利益3500万円(同95.4%減)
経常利益5億1500万円(同62.3%減)
最終利益3億1100万円(同67.9%減)
https://gamebiz.jp/news/372972
ミクシィ
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)
営業利益22億4500万円(同59.6%減)
経常利益23億4400万円(同56.0%減)
最終利益13億1500万円(同62.7%減)
https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)

(出典 livedoor.blogimg.jp)
2 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:49:52.11ID:lujUNFRH0
やったぜ
3 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:50:26.98ID:bmzbVvo+0
モンストって落ち目なんか
今年売り上げすごいイメージやったけど
今年売り上げすごいイメージやったけど
6 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:51:22.05ID:LIMSDXGLa
>>3
去年が凄かっただけで
元に戻ったかんじやな
去年が凄かっただけで
元に戻ったかんじやな
15 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:52:29.37ID:sa6Sd0fK0
>>6
去年何かあったんけ?
去年何かあったんけ?
4 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:50:46.37ID:/ekZF7qD0
結局ガチャゲーしかないもんな
売り切りゲーもっと増やせ
売り切りゲーもっと増やせ
16 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:52:34.22ID:Lxx2rC5ed
>>4
売り切りゲーム(アンロック式DLCコンテンツ)←これ
売り切りゲーム(アンロック式DLCコンテンツ)←これ
9 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:51:51.66ID:Lxx2rC5ed
原神とかみてたらおはじきに課金してるとか原始時代の人みたいじゃん
流石に中国や韓国のゲーム見てたら日本手抜きソシャゲしか出さんし
流石に中国や韓国のゲーム見てたら日本手抜きソシャゲしか出さんし
25 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:53:44.37ID:5cvNOgQ10
>>9
日本は集金装置作ってるだけ
いつまで経っても似たりよったりでUIも成長しない
日本は集金装置作ってるだけ
いつまで経っても似たりよったりでUIも成長しない
11 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:51:55.33ID:HgJwhC0N0
ピッコマがセルラン無双しまくってんだから察しろ
14 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:52:26.59ID:jXZtMoi20
ガチャ10連1回3000円
最高レアでる確率2-3%
こんなん回すか
最高レアでる確率2-3%
こんなん回すか
41 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:55:30.95ID:wHI2PBKp0
>>14
モンストは12%ですよ
モンストは12%ですよ
18 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:52:37.59ID:5D55opiGM
クソみたいなできのゲームばっかで原神スターレイルに人が流れるのは当然
19 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:52:56.43ID:nFDmyCUwr
20 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:52:57.44ID:/Zeh+UsC0
にしても課金ってすげぇな
40 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:55:29.53ID:Lxx2rC5ed
>>20
モンストとかって手抜き絵一枚にゲーム2、3本の課金するからなw
モンストとかって手抜き絵一枚にゲーム2、3本の課金するからなw
22 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:53:18.93ID:igj68yPr0
ソシャゲで赤字になるってどういうこと?
鯖代と人件費以外経費なんかかからんやろ
鯖代と人件費以外経費なんかかからんやろ
23 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:53:35.17ID:drQcFxEj0
>>22
宣伝費が1番かかるぞ
宣伝費が1番かかるぞ
27 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:54:08.70ID:jXZtMoi20
>>22
CM流しまくってるやん
CM流しまくってるやん
32 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:55:07.93ID:2elFG2IJa
>>22
今のソシャゲは宣伝費のせいで開発費運営費高騰して
ハイリスクハイリターンの時代や
今のソシャゲは宣伝費のせいで開発費運営費高騰して
ハイリスクハイリターンの時代や
26 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:53:55.93ID:pdK8+DM0d
コロプラってなにで儲けとるんや?
株とか?
株とか?
39 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:55:25.44ID:UpiBbKpnd
>>26
ドラクエウォークがまあまあ堅調らしい
ドラクエウォークがまあまあ堅調らしい
42 それでも動く名無し :2023/09/11(月) 11:55:45.44ID:OBXDEinH0
アニメキャラを餌にしてアニオタから集金しとるだけでゲームとしてはクソつまらんから残当
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